足够扩展游戏剧情,在恣肆公测中嬉戏对转职系统举办了优化

  • 栏目:游戏 时间:2019-11-30 19:57
<返回列表

相关资源:

经历过紧张的冲级,疲劳的满级、无奈的以太副本后。简单回味下疾风的乐趣期与枯燥期。升级狂人请绕行……

1~15级:了解游戏基础操作,体验游戏基础内容了解基本剧情……这段时间只知道努力挣扎到15级,为了体验转职角色……

基本1天左右就能达到,由于是初期。多多少少会有些兴奋感!

15~25级:体验了转职角色后开始迫不及待的升级体验后续技能,也有对转职了解不透彻的练到二十多级就放弃了(例如霜语者前期伤害太低,刷图让人心碎……天狼星技能冷却时间让人抓狂,坚持不住的就去重练了……)

25~40级:坚持并喜爱自己所玩角色,稀里糊涂的升级之旅开始。但逐渐发现装备的重要性,开始积极的更换并购买装备。刷图乐趣依旧。

40~50:开始发现攻击的重要性,蛋疼的开始强化装备。烧疲劳赚金币砸装备……拥有一套浅绿的海盗攻击能上四千左右是相当令人惬意的事情!

50~54:由于五十级就把所有技能已经学完了,正式开始在副本中研究技能衔接与连击。升级不算太痛苦。

55~58:明显感觉刷图吃力,单刷费劲。必须要几个小伙伴一起才行……一张图来来去去的任务,副本除景色和BOSS不同小怪几乎没变化。恶心的开始……

58~60:要不是感觉离满级只有一步之遥,真不想副本。怪多,副本区域多,各种重复的BOSS,无力感增强,只想着早日满级为了刷完疲劳搞到自己疲劳的不行……

满级:无力的开始,以为会有更有趣的游戏体验,结果仍旧是副本。刷图,刷材料……拼RP弄套装,为了追求更效率的副本碎武器,发觉更加枯燥,当然对属性有追求的一些人可能会乐此不疲吧。

简单的说游戏的乐趣在15~50级期间,因为平均5级就能学一个新的技能。不管玩法还是副本都有不同的感觉。但50以后追求等级装备,被游戏所游戏,刷疲劳而疲劳。由于还在测试器,有些话不适合说!但还是希望疾风能丰富玩法,而不仅仅是副本疲劳的两边转……

《疾风之刃》6.23内测 张扬超动作亮点前瞻

2014/06/20 14:09:44| 来源:互联网 | 小编:朱平慧 | 已有[0]人评论我要评论

《疾风之刃》内测前瞻---转职新体验

2014/06/23 14:22:12| 来源:互联网 | 小编:南宫束桓 | 已有[0]人评论我要评论

《疾风之刃》超动作品鉴会测试开放内容

2014/03/14 10:32:18| 来源:互联网 | 小编:张志强 | 已有[0]人评论我要评论

上一篇:没有了 下一篇:没有了

更多阅读

足够扩展游戏剧情,在恣肆公测中嬉戏对

游戏 2019-11-30
相关资源: 经历过紧张的冲级,疲劳的满级、无奈的以太副本后。简单回味下疾风的乐趣期与...
查看全文

舒性格很顽强在荆棘丛生或巨大压力面前

游戏 2019-11-30
艾尔之光鲁托的残影一件套时装上市 2014/04/21 15:20:37| 来源:互联网 | 小编:朱平慧 |已有[0]永...
查看全文

看完了二〇一五国家杯电子比赛大赛的较

游戏 2019-11-29
2017CHINA TOP赛直播地址 2016/11/14 15:58:25| 来源:互联网 | 小编:天外天 |已有[0]人评论我要评论...
查看全文

友情链接: 网站地图

Copyright © 2015-2019 http://www.66181818.cn. 永利国际网投有限公司 版权所有