两张地图出现的可能率调度为相等,别的功能性更新有

  • 栏目:游戏 时间:2019-11-26 17:00
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分享具体的更新内容之前,请允许我们对于游戏的前、中期出现角色移动卡顿所带来的一系列问题向各位玩家道歉。开发团队的主要工作内容就是为PUBG玩家提供顺畅的游戏环境。但是因为客户端内出现的一系列问题,近期移动卡顿问题出现的更加频繁,严重的影响了玩家的体验。对此我们的响应与准备不够充分。【手游推荐>>>变态版手游】

绝地求生正式服12月28日更新介绍 解决移动卡顿

来源:cnbeta 2017-12-29 16:21

­ 绝地求生正式服12月28日进行了更新维护,进行了多项更新优化。本次更新主要是优化服务器,缓解了正式版上线之后出现的移动卡顿问题,并且调整两张地图几率,调整玩家死亡三分钟后才能回放。

­ 此外功能性更新有:两张地图出现的几率调整为相等,为了防止玩家死亡后通过录像报点而将观看Replay的时间限定在玩家死亡3分钟后。

­ 公告中官方对近日出现的角色移动卡顿等问题向玩家致歉,表示出现该问题的原因非常复杂,需要逐项排查。

原标题:《绝地求生》正式服12月28日更新 解决移动卡顿

《绝地求生》正式服推出 地图几率持平

2017-12-31 08:50:00来源:游戏堡编辑:yxbao我要评论

绝地求生》于近日推出了正式服,官方公布了维护更新内容。本次更新主要是优化服务器,缓解了正式版上线之后出现的移动卡顿问题。此外功能性更新有:两张地图出现的几率调整为相等,为了防止玩家死亡后通过录像报点而将观看Replay的时间限定在玩家死亡3分钟后。

绝地求生游戏下载地址:

图片 1

公告中官方对近日出现的角色移动卡顿等问题向玩家致歉,表示出现该问题的原因非常复杂,需要逐项排查。

图片 2

以下是官方公告全文:

玩家们大家好,

今天,也就是北京时间12月28日上午10点,我们将进行停机维护。

分享具体的更新内容之前,请允许我们对于游戏的前、中期出现角色移动卡顿所带来的一系列问题向各位玩家道歉。开发团队的主要工作内容就是为PUBG玩家提供顺畅的游戏环境。但是因为客户端内出现的一系列问题,近期移动卡顿问题出现的更加频繁,严重的影响了玩家的体验。对此我们的响应与准备不够充分。

导致卡顿的原因非常复杂。 现在不能把之前社区内所提到的一两个特定内容划定为起因。该故障由多方面因素引起,我们需要逐项进行排查与修复。 PC 1.0之前进行的引擎更新,以及游戏内容的变化都是原因之一。

本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。

不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起, 我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。

后续我们也将第一时间通告进展。由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将竭尽全力尽快解决该问题。

世界

现在 Erangel 地图 与 Miramar 地图出现几率均等

回放

现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。

这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。

Bug 修复

修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。

降低了观看录像回放时发生崩溃的几率。

重启录像时,视频会从最后观看的部分开始。

修复了Deathcam与Replay视频的开头部分消失的问题。

修复了部分玩家无法获取BP的问题。

我们即将公布具体的补偿方案。

修复了玩家偶尔会摔死的问题

修复了子弹不能打穿特定栅栏的问题。

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《绝地求生》正式版12.28日优化:缓解游戏卡顿问题

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-12-28 11:04:01

《绝地求生》正式版12.28日优化:缓解游戏卡顿问题

随着《绝地求生》PC正式版的上架,“吃鸡”继续保持人热潮。但是正式版的到来似乎并没有解决玩家所关心的问题,比如玩家反馈的外挂太多、又比如游戏的优化还是不行等等。

就在12月28日上午10点钟,《绝地求生》停机进行维护,官方公布了维护更新内容。

图片 3

本次更新主要是优化服务器,缓解了正式版上线之后出现的移动卡顿问题。

此外功能性更新有:两张地图出现的几率调整为相等,为了防止玩家死亡后通过录像报点而将观看Replay的时间限定在玩家死亡3分钟后。

公告中官方对近日出现的角色移动卡顿等问题向玩家致歉,表示出现该问题的原因非常复杂,需要逐项排查。

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以下是官方公告全文:

玩家们大家好,

今天,也就是北京时间12月28日上午10点,我们将进行停机维护。

分享具体的更新内容之前,请允许我们对于游戏的前、中期出现角色移动卡顿所带来的一系列问题向各位玩家道歉。开发团队的主要工作内容就是为PUBG玩家提供顺畅的游戏环境。但是因为客户端内出现的一系列问题,近期移动卡顿问题出现的更加频繁,严重的影响了玩家的体验。对此我们的响应与准备不够充分。

导致卡顿的原因非常复杂。 现在不能把之前社区内所提到的一两个特定内容划定为起因。该故障由多方面因素引起,我们需要逐项进行排查与修复。 PC 1.0之前进行的引擎更新,以及游戏内容的变化都是原因之一。

本次更新,我们通过提高服务器基础架构的部分处理效率,优化了游戏服务器,缓解了移动卡顿问题。具体来讲,我们减少了开始游戏后数据阻塞以及掉帧现象的出现。

不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起, 我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。

后续我们也将第一时间通告进展。由此带来的不便,我们再次深表歉意。我们将竭尽全力尽快解决该问题。

世界

现在 Erangel 地图 与 Miramar 地图出现几率均等

回放

现在玩家死亡3分钟后才可以观看Replay。

这是为了防止玩家死亡后通过录像报点。

Bug 修复

修复了Miramar世界中,部分建筑与物体消失的问题。

降低了观看录像回放时发生崩溃的几率。

重启录像时,视频会从最后观看的部分开始。

修复了Deathcam与Replay视频的开头部分消失的问题。

修复了部分玩家无法获取BP的问题。

我们即将公布具体的补偿方案。

修复了玩家偶尔会摔死的问题

修复了子弹不能打穿特定栅栏的问题。

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不时出现的移动卡顿仍是我们要最优先解决的任务之一。从今天的更新起, 我们将渐渐适应通过内部验证的各种解决方法。同样,我们会继续努力仔细排查发起该问题的附随因素。

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